La sortie du moteur pour un joueur anonyme du panel de construction : Platine, 60 parties, objectif Émeraude. Les mêmes cartes, les mêmes chiffres et le même code que dans l’espace joueur. Rien n’a été retouché, et il n’y a pas de témoignage à la place.
une page, pas cinquante graphiques. ce joueur, c’est peut-être toi dans trois semaines.
Ce que ce joueur a rapporté de son back
Exemple réel : la sortie du moteur pour un joueur anonyme du panel de construction.
Platine, 60 parties, objectif Émeraude. Tes chiffres seront les tiens.
Parties du 3 avril au 24 juin 2026. Version du calcul v1.
Note du coach
Trois priorités ressortent de tes 60 dernières parties : invades contre le jungler adverse, puis vision, puis combats d'équipe. Commence par la première.
Farm du début de partie, fermeture de la partie, morts en milieu et fin de partie, itinéraire et clear de début de partie : dans la norme de ton rang, n’y touche pas pour l’instant.
Ce sont des écarts observés dans tes parties, pas des causes prouvées : c’est pour ça que chaque objectif se juge sur un nombre de parties fixé d’avance.
Ton fil rouge
Si tu ne retiens qu’une chose : crabes pris parmi les 2 premiers. Objectif 1,0 par partie, verdict après 100 parties.
Tes priorités
priorité1 sur 3
Invades contre le jungler adverse
0,8crabes pris parmi les 2 premiers par partieUn jungler Platine typique est à 1,0.
À faire : Conteste le crabe seulement quand ta lane la plus proche a la priorité ; sinon ne meurs pas pour lui et utilise ton tempo ailleurs.
Le crabe donne or, XP, vision et vitesse ; le disputer sans priorité expose à un combat où les laners adverses arrivent en premier.
Objectif : 1,0 par partie, le niveau Émeraude.
On juge après 100 parties, pas avant : une partie isolée ne dit rien. On le mesure pour toi : rien à noter.
Comment on le sait
Position
Parmi les junglers Platine, environ 5 sur 100 ont une valeur aussi basse ou plus basse que la tienne. Estimation d’un modèle, pas un comptage de joueurs.
Fourchette
Avec 60 parties, ta vraie moyenne est probablement entre 0,7 et 0,9 (9 chances sur 10). Même le haut de la fourchette reste sous le jungler Platine typique (1,0).
Solidité
Solidité de la mesure à 60 parties : fragile, à confirmer avec plus de parties (64 %). Plus elle est basse, plus on rapproche ta position de la moyenne du rang, par prudence.
Sources
Trois guides publics : Équipe Dodge.gg ; Vlad "Saviour" Dvoretskiy, joueur Challenger (MOBA Trainer) ; Brendon Young (League Coach Merch, blog d'une boutique de produits dérivés).
Association, pas cause : cet écart est observé dans tes parties ; il ne prouve pas ce qui te ferait progresser. C’est pour ça qu’on juge sur 100 parties.
priorité2 sur 3
Vision
0,8balises adverses détruites avant 20 min par partieUn jungler Platine typique est à 1,8.
À faire : Avant un gank ou un objectif, détruis la vision adverse : balaye les buissons où une balise est probable.
Une balise adverse suffit à faire échouer un gank ou à révéler un regroupement ; la vision refusée ouvre les entrées de la jungle adverse.
Objectif : 2,0 par partie, le niveau Émeraude.
On juge après 21 parties, pas avant : une partie isolée ne dit rien. On le mesure pour toi : rien à noter.
Comment on le sait
Position
Parmi les junglers Platine, environ 11 sur 100 ont une valeur aussi basse ou plus basse que la tienne. Estimation d’un modèle, pas un comptage de joueurs.
Fourchette
Avec 60 parties, ta vraie moyenne est probablement entre 0,5 et 1,1 (9 chances sur 10). Même le haut de la fourchette reste sous le jungler Platine typique (1,8).
Solidité
Solidité de la mesure à 60 parties : solide (92 %). Plus elle est basse, plus on rapproche ta position de la moyenne du rang, par prudence.
Association, pas cause : cet écart est observé dans tes parties ; il ne prouve pas ce qui te ferait progresser. C’est pour ça qu’on juge sur 21 parties.
priorité3 sur 3
Combats d'équipe
0,9première mort d'un grand combat par partieDans la norme Platine ; un jungler Émeraude typique est à 0,6. Rien ne montre encore que cet écart sépare les deux rangs.
À faire : Avant d'engager, vérifie que ton équipe est à portée de suivre et que tu sais où sont les cinq adversaires.
L'engagement sans suivi fait de l'engageur la première mort et donne le combat ; engager sans savoir où sont les adversaires expose à un contre-engagement.
Objectif : 0,6 par partie, le niveau Émeraude.
On juge après 100 parties, pas avant : une partie isolée ne dit rien. On le mesure pour toi : rien à noter.
Comment on le sait
Position
Parmi les junglers Émeraude, environ 10 sur 100 ont une valeur aussi haute ou plus haute que la tienne. Estimation d’un modèle, pas un comptage de joueurs.
Fourchette
Avec 60 parties, ta vraie moyenne est probablement entre 0,6 et 0,9 (9 chances sur 10). Même le bas de la fourchette reste au-dessus du jungler Émeraude typique (0,6).
Solidité
Solidité de la mesure à 60 parties : fragile, à confirmer avec plus de parties (58 %). Plus elle est basse, plus on rapproche ta position de la moyenne du rang, par prudence.
Sources
Cinq guides publics : Dodge.gg Team Editorial ; Dodge.gg Team Editorial ; Will Burton (Mobalytics) ; Will Burton (Mobalytics) ; Tony Fallon (LeagueTips).
Association, pas cause : cet écart est observé dans tes parties ; il ne prouve pas ce qui te ferait progresser. C’est pour ça qu’on juge sur 100 parties.
Ne travaille pas maintenant
Farm du début de partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Fermeture de la partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Morts en milieu et fin de partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Itinéraire et clear de début de partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
À surveiller
à surveiller Choix autour des objectifs : morts près d'un objectif épique, 1,2 contre 0,9 chez le jungler Émeraude typique. Signal moins sûr : on ne t’en fait pas une priorité.
Ce que ce plan ne voit pas
On ne tient pas encore compte des changements de patch ni des champions que tu joues.
Les positions sont des estimations d’un modèle statistique ; avec peu de parties, on les rapproche de la moyenne du rang, par prudence.
Pas de point fort net à 60 parties : ça ne veut pas dire que tu n’en as pas, seulement que 60 parties ne suffisent pas à le montrer.
Tous tes chiffres
Indicateur
Toi
Rang comparé
Position
Fourchette
Parties
Solidité
Statut
crabes pris parmi les 2 premiers par partie
0,8
1,0 (actuel)
5 %
de 0,7 à 0,9
60
64 %
priorité
balises adverses détruites avant 20 min par partie
0,8
1,8 (actuel)
11 %
de 0,5 à 1,1
60
92 %
priorité
première mort d'un grand combat par partie
0,9
0,6 (visé)
10 %
de 0,6 à 0,9
60
58 %
priorité
morts près d'un objectif épique par partie
1,2
0,9 (visé)
20 %
de 0,9 à 1,3
60
79 %
à surveiller
trois choses à lire, dans cet ordre.
Comment lire ce plan
1
Le chiffre fort.
Une seule mesure par priorité, à côté de la valeur typique de ton rang. Si l’écart ne saute pas aux yeux, il n’est pas là.
2
L’objectif et le verdict.
La cible est la valeur du rang visé, et le nombre de parties avant de juger est fixé d’avance. Avant, c’est du bruit.
3
« Comment on le sait ».
Ta position parmi les junglers de ton rang, la fourchette probable de ta vraie valeur, la solidité de la mesure et les sources du principe de coaching. Une association observée n’est pas une cause : c’est écrit à chaque fois.