Bêta fermée en préparation, pour les junglers EUW d’Or à Émeraude. Inscris-toi pour être prévenu.Demander une invitation
Coach de jungle · hors partie · EUW
Rentre à la base.Repars avec un plan.
Recall lit tes parties classées de jungle, les compare à celles des junglers de ton rang sur EUW, et te dit où tu en es, ce que tu peux laisser, et après combien de parties juger.
Gratuit pendant la bêta · aucun mot de passe de jeu · rien à installer, rien en partieOrPlatineÉmeraude
back
ta mémoire garde les défaites qui piquent. tes parties gardent tout.
Tout le monde a un avis sur ta jungle. Personne n’a regardé tes 20 dernières parties.
« jungle diff »« gank top ?? »« t’étais où au drake »
Ce que disent tes 20 dernières parties
En partie, on te juge sur un gank raté. Après la partie, tu te souviens de celle qui t’a énervé. Entre les deux, personne ne regarde ce qui se répète.
Sur 20 parties, tu as joué avec jusqu’à 80 coéquipiers. Le seul qui était là à chaque fois, c’est toi. Bonne nouvelle : c’est le seul que tu peux entraîner.
voilà ce que tu rapportes de ton back. une page, pas cinquante graphiques.
Une page. Une priorité. Ce que tu laisses. Un verdict.
Exemple réel : la sortie du moteur pour un joueur anonyme du panel de construction.
Platine, 60 parties, objectif Émeraude. Tes chiffres seront les tiens.
Note du coach
Trois priorités ressortent de tes 60 dernières parties : invades contre le jungler adverse, puis vision, puis combats d'équipe. Commence par la première.
Farm du début de partie, fermeture de la partie, morts en milieu et fin de partie, itinéraire et clear de début de partie : dans la norme de ton rang, n’y touche pas pour l’instant.
Ce sont des écarts observés dans tes parties, pas des causes prouvées : c’est pour ça que chaque objectif se juge sur un nombre de parties fixé d’avance.
Ton fil rouge
Si tu ne retiens qu’une chose : crabes pris parmi les 2 premiers. Objectif 1,0 par partie, verdict après 100 parties.
priorité1 sur 3
Invades contre le jungler adverse
0,8crabes pris parmi les 2 premiers par partieUn jungler Platine typique est à 1,0.
À faire : Conteste le crabe seulement quand ta lane la plus proche a la priorité ; sinon ne meurs pas pour lui et utilise ton tempo ailleurs.
Le crabe donne or, XP, vision et vitesse ; le disputer sans priorité expose à un combat où les laners adverses arrivent en premier.
Objectif : 1,0 par partie, le niveau Émeraude.
On juge après 100 parties, pas avant : une partie isolée ne dit rien. On le mesure pour toi : rien à noter.
Comment on le sait
Position
Parmi les junglers Platine, environ 5 sur 100 ont une valeur aussi basse ou plus basse que la tienne. Estimation d’un modèle, pas un comptage de joueurs.
Fourchette
Avec 60 parties, ta vraie moyenne est probablement entre 0,7 et 0,9 (9 chances sur 10). Même le haut de la fourchette reste sous le jungler Platine typique (1,0).
Solidité
Solidité de la mesure à 60 parties : fragile, à confirmer avec plus de parties (64 %). Plus elle est basse, plus on rapproche ta position de la moyenne du rang, par prudence.
Sources
Trois guides publics : Équipe Dodge.gg ; Vlad "Saviour" Dvoretskiy, joueur Challenger (MOBA Trainer) ; Brendon Young (League Coach Merch, blog d'une boutique de produits dérivés).
Association, pas cause : cet écart est observé dans tes parties ; il ne prouve pas ce qui te ferait progresser. C’est pour ça qu’on juge sur 100 parties.
priorité2 sur 3
Vision
0,8balises adverses détruites avant 20 min par partieUn jungler Platine typique est à 1,8.
À faire : Avant un gank ou un objectif, détruis la vision adverse : balaye les buissons où une balise est probable.
Une balise adverse suffit à faire échouer un gank ou à révéler un regroupement ; la vision refusée ouvre les entrées de la jungle adverse.
Objectif : 2,0 par partie, le niveau Émeraude.
On juge après 21 parties, pas avant : une partie isolée ne dit rien. On le mesure pour toi : rien à noter.
Comment on le sait
Position
Parmi les junglers Platine, environ 11 sur 100 ont une valeur aussi basse ou plus basse que la tienne. Estimation d’un modèle, pas un comptage de joueurs.
Fourchette
Avec 60 parties, ta vraie moyenne est probablement entre 0,5 et 1,1 (9 chances sur 10). Même le haut de la fourchette reste sous le jungler Platine typique (1,8).
Solidité
Solidité de la mesure à 60 parties : solide (92 %). Plus elle est basse, plus on rapproche ta position de la moyenne du rang, par prudence.
Association, pas cause : cet écart est observé dans tes parties ; il ne prouve pas ce qui te ferait progresser. C’est pour ça qu’on juge sur 21 parties.
priorité3 sur 3
Combats d'équipe
0,9première mort d'un grand combat par partieDans la norme Platine ; un jungler Émeraude typique est à 0,6. Rien ne montre encore que cet écart sépare les deux rangs.
À faire : Avant d'engager, vérifie que ton équipe est à portée de suivre et que tu sais où sont les cinq adversaires.
L'engagement sans suivi fait de l'engageur la première mort et donne le combat ; engager sans savoir où sont les adversaires expose à un contre-engagement.
Objectif : 0,6 par partie, le niveau Émeraude.
On juge après 100 parties, pas avant : une partie isolée ne dit rien. On le mesure pour toi : rien à noter.
Comment on le sait
Position
Parmi les junglers Émeraude, environ 10 sur 100 ont une valeur aussi haute ou plus haute que la tienne. Estimation d’un modèle, pas un comptage de joueurs.
Fourchette
Avec 60 parties, ta vraie moyenne est probablement entre 0,6 et 0,9 (9 chances sur 10). Même le bas de la fourchette reste au-dessus du jungler Émeraude typique (0,6).
Solidité
Solidité de la mesure à 60 parties : fragile, à confirmer avec plus de parties (58 %). Plus elle est basse, plus on rapproche ta position de la moyenne du rang, par prudence.
Sources
Cinq guides publics : Dodge.gg Team Editorial ; Dodge.gg Team Editorial ; Will Burton (Mobalytics) ; Will Burton (Mobalytics) ; Tony Fallon (LeagueTips).
Association, pas cause : cet écart est observé dans tes parties ; il ne prouve pas ce qui te ferait progresser. C’est pour ça qu’on juge sur 100 parties.
Ne travaille pas maintenant
Farm du début de partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Fermeture de la partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Morts en milieu et fin de partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Itinéraire et clear de début de partieDans la norme de ton rang sur 60 parties.
Ce que ce plan ne voit pas
On ne tient pas encore compte des changements de patch ni des champions que tu joues.
Les positions sont des estimations d’un modèle statistique ; avec peu de parties, on les rapproche de la moyenne du rang, par prudence.
Comme un back : tu rentres, tu achètes ce qu’il faut, tu repars.
1
Rentre.
Donne ton Riot ID et déclare que le compte est à toi. Aucun mot de passe, rien à installer, rien pendant tes parties : Recall lit l’historique public de tes parties classées par l’API officielle de Riot Games.
2
Achète.
Recall compare tes parties aux normes mesurées chez les junglers de ton rang et du rang que tu vises. Tu repars avec ce qui ressort, classé (rarement plus de trois priorités, parfois aucune), et la liste de ce que tu peux laisser. On ne vide pas la boutique en un back.
3
Repars.
Tu joues avec un objectif chiffré et un nombre de parties avant verdict. Avant, c’est du bruit. Après, on regarde si ça a bougé. Le suivi automatique de chaque partie arrive pendant la bêta.
ils font bien leur travail. ce n’est pas le même.
Ils te racontent ta dernière partie. Recall se souvient de toute ta saison.
Un rapport de match, face à Recall
Un rapport de match
Recall
Raconte une partie.
Lit ta saison : 20 parties en gratuit, toute la saison dans le plan.
Te compare à tout le monde, ou à un score maison.
Te compare aux junglers de ton rang, puis à ceux du rang visé, indicateur par indicateur.
Te donne quarante chiffres.
Te donne une priorité, et ce que tu peux laisser.
Juge sur une partie.
Fixe le nombre de parties avant de juger.
Garde ton site de stats : Recall ne fait ni builds, ni tier lists, ni suivi en direct. Il fait le travail d’après.
ce qu’on sait, ce qu’on ignore. les deux sont dans ton plan.
Ce qu’on vérifie. Ce qu’on s’interdit. Ce qu’on ne sait pas encore.
On vérifie.
Chaque chiffre de ton plan est relié à sa source, dans tes parties ou dans les normes de ton rang ; un texte qui ne passe pas ce contrôle n’est pas publié. Les priorités sont calculées en code : mêmes données, mêmes priorités. Les normes viennent de vraies parties classées EUW, par palier.
On s’interdit.
Aucune estimation de MMR : ton rang, c’est ton rang officiel. Rien pendant tes parties. Aucune conclusion sans assez de parties. Aucun témoignage inventé : tu n’en verras pas ici avant que la bêta ait parlé.
On ne sait pas encore.
Si suivre le plan fait monter. C’est ce que la bêta mesure, et on publiera le résultat, bon ou mauvais.
On a écrit nos critères avant de regarder les résultats. Une version qui ne les passe pas ne sort pas. On corrige avant d’ouvrir.
Gratuit pendant la bêta. Et le diagnostic le restera.
Tout est ouvert, sans carte bancaire
Pendant la bêta, tout est ouvert. Ensuite, le diagnostic reste gratuit ; le plan complet et la carte de poche passeront en Premium. Rien ne sera facturé sans ton accord.
Gratuit
Ouvert pendant la bêta
0 €
Diagnostic sur 20 parties
Premium
Ouvert pendant la bêta
4,99 € par moisou 39 € par an
Plan complet sur ta saison, carte de poche
Coach+
Bientôt
9,99 € par mois
Rapports approfondis, second compte
Formules indicatives et non contractuelles : leur contenu peut évoluer d’ici la fin de la bêta.
Tu donnes ton Riot ID (Nom#TAG) et tu déclares que le compte est le tien. Nous ne demandons jamais ton mot de passe et il n'y a rien à changer dans le client : l'historique des parties classées est public, c'est lui que nous lisons par l'API officielle de Riot Games.
Pour l'instant, la propriété du compte n'est donc pas vérifiée. La connexion officielle par compte Riot (Riot Sign On) sera proposée dès que Riot nous l'aura ouverte, avec notre clé de production ; elle deviendra alors la façon normale de relier un compte.
Qu’est-ce que vous ne faites pas ?
Aucune estimation de MMR ni classement maison : on affiche ton rang officiel.
Aucune fonction pendant une partie.
Aucune analyse des profils masqués par le jeu.
Et si mes parties ne montrent rien ?
On te le dit. Pas de défaut inventé pour remplir la page : à 20 parties, seuls les écarts nets sont visibles, et « rien de net » n'est pas « tout va bien ». Tu sauras au moins ce que tu peux arrêter de travailler, et on te dit après combien de parties relire.
Ça va me faire monter ?
On ne promet pas de rang. On promet de te dire où tu en es face aux junglers de ton rang, ce que tu peux laisser, et après combien de parties juger si ça bouge. Savoir si suivre le plan fait monter, c'est ce que la bêta mesure ; on publiera le résultat, bon ou mauvais.
Rien à voir avec Windows Recall ?
Rien. Recall ne s'installe pas sur ton PC, ne prend aucune capture d'écran et ne regarde rien pendant que tu joues. Il lit seulement l'historique public de tes parties classées, par l'API officielle de Riot Games, quand tu le demandes.
On invite les junglers EUW d’Or à Émeraude par vagues, dès que la clé de production Riot est obtenue. Tu joues un autre rôle ? Inscris-toi quand même et dis-nous lequel : c’est ce qui décidera du suivant.