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Coach de jungla · fuera de partida · EUW
Vuelve a base.Sal con un plan.
Recall lee tus partidas clasificatorias de jungla, las compara con las de los junglas de tu rango en EUW y te dice dónde estás, qué puedes dejar y cuántas partidas jugar antes de juzgar.
Gratis durante la beta · sin contraseña del juego · nada que instalar, nada durante la partidaOroPlatinoEsmeralda
vuelta a base
tu memoria guarda las derrotas que duelen. tus partidas lo guardan todo.
Todo el mundo opina de tu jungla. Nadie ha mirado tus últimas 20 partidas.
« jungle diff »« gank top ?? »« t’étais où au drake »
Lo que dicen tus últimas 20 partidas
En la partida te juzgan por un gank fallido. Después, recuerdas la que te sacó de quicio. Entre medias, nadie mira lo que se repite.
En 20 partidas has jugado con hasta 80 compañeros. El único que estuvo en todas eras tú. Buena noticia: es el único al que puedes entrenar.
esto es lo que te traes de tu vuelta a base. una página, no cincuenta gráficos.
Una página. Una prioridad. Lo que dejas. Un veredicto.
Ejemplo real: la salida del motor para un jugador anónimo del panel de construcción.
Platino, 60 partidas, objetivo Esmeralda. Tus cifras serán las tuyas. El motor escribe en francés durante la beta: los títulos y los textos del coach están en francés.
Nota del coach
Tres prioridades destacan en tus últimas 60 partidas: invades contre le jungler adverse, luego vision, luego combats d'équipe. Empieza por la primera.
Farm du début de partie, fermeture de la partie, morts en milieu et fin de partie, itinéraire et clear de début de partie: dentro de lo normal en tu rango, no lo toques por ahora.
Son diferencias observadas en tus partidas, no causas demostradas: por eso cada objetivo se juzga sobre un número de partidas fijado de antemano.
Tu hilo conductor
Si solo recuerdas una cosa: crabes pris parmi les 2 premiers. Objetivo 1,0 por partida, veredicto después de 100 partidas.
prioridad1 de 3
Invades contre le jungler adverse
0,8crabes pris parmi les 2 premiers por partidaUn jungla típico de Platino está en 1,0.
Qué hacer: Conteste le crabe seulement quand ta lane la plus proche a la priorité ; sinon ne meurs pas pour lui et utilise ton tempo ailleurs.
Le crabe donne or, XP, vision et vitesse ; le disputer sans priorité expose à un combat où les laners adverses arrivent en premier.
Objetivo: 1,0 por partida, el nivel de Esmeralda.
Juzgamos después de 100 partidas, no antes: una partida aislada no dice nada. Lo medimos por ti: no tienes que anotar nada.
Cómo lo sabemos
Posición
Entre los junglas de Platino, alrededor de 5 de cada 100 tienen un valor tan bajo como el tuyo o más bajo. Es la estimación de un modelo, no un recuento de jugadores.
Intervalo
Con 60 partidas, tu promedio real está probablemente entre 0,7 y 0,9 (9 de cada 10). Incluso el extremo alto del intervalo queda por debajo del jungla típico de Platino (1,0).
Fiabilidad
Fiabilidad de la medida con 60 partidas: frágil, por confirmar con más partidas (64 %). Cuanto más baja es, más acercamos tu posición al promedio del rango, por prudencia.
Fuentes
Tres guías públicas: Équipe Dodge.gg ; Vlad "Saviour" Dvoretskiy, joueur Challenger (MOBA Trainer) ; Brendon Young (League Coach Merch, blog d'une boutique de produits dérivés).
Asociación, no causa: esta diferencia se observa en tus partidas; no demuestra qué te haría mejorar. Por eso juzgamos sobre 100 partidas.
prioridad2 de 3
Vision
0,8balises adverses détruites avant 20 min por partidaUn jungla típico de Platino está en 1,8.
Qué hacer: Avant un gank ou un objectif, détruis la vision adverse : balaye les buissons où une balise est probable.
Une balise adverse suffit à faire échouer un gank ou à révéler un regroupement ; la vision refusée ouvre les entrées de la jungle adverse.
Objetivo: 2,0 por partida, el nivel de Esmeralda.
Juzgamos después de 21 partidas, no antes: una partida aislada no dice nada. Lo medimos por ti: no tienes que anotar nada.
Cómo lo sabemos
Posición
Entre los junglas de Platino, alrededor de 11 de cada 100 tienen un valor tan bajo como el tuyo o más bajo. Es la estimación de un modelo, no un recuento de jugadores.
Intervalo
Con 60 partidas, tu promedio real está probablemente entre 0,5 y 1,1 (9 de cada 10). Incluso el extremo alto del intervalo queda por debajo del jungla típico de Platino (1,8).
Fiabilidad
Fiabilidad de la medida con 60 partidas: sólida (92 %). Cuanto más baja es, más acercamos tu posición al promedio del rango, por prudencia.
Fuentes
Dos guías públicas: Willump / Dignitas ; Charlene / WeCoach.
Asociación, no causa: esta diferencia se observa en tus partidas; no demuestra qué te haría mejorar. Por eso juzgamos sobre 21 partidas.
prioridad3 de 3
Combats d'équipe
0,9première mort d'un grand combat por partidaDentro de lo normal en Platino; un jungla típico de Esmeralda está en 0,6. Nada demuestra todavía que esta diferencia separe los dos rangos.
Qué hacer: Avant d'engager, vérifie que ton équipe est à portée de suivre et que tu sais où sont les cinq adversaires.
L'engagement sans suivi fait de l'engageur la première mort et donne le combat ; engager sans savoir où sont les adversaires expose à un contre-engagement.
Objetivo: 0,6 por partida, el nivel de Esmeralda.
Juzgamos después de 100 partidas, no antes: una partida aislada no dice nada. Lo medimos por ti: no tienes que anotar nada.
Cómo lo sabemos
Posición
Entre los junglas de Esmeralda, alrededor de 10 de cada 100 tienen un valor tan alto como el tuyo o más alto. Es la estimación de un modelo, no un recuento de jugadores.
Intervalo
Con 60 partidas, tu promedio real está probablemente entre 0,6 y 0,9 (9 de cada 10). Incluso el extremo bajo del intervalo queda por encima del jungla típico de Esmeralda (0,6).
Fiabilidad
Fiabilidad de la medida con 60 partidas: frágil, por confirmar con más partidas (58 %). Cuanto más baja es, más acercamos tu posición al promedio del rango, por prudencia.
Fuentes
Cinco guías públicas: Dodge.gg Team Editorial ; Dodge.gg Team Editorial ; Will Burton (Mobalytics) ; Will Burton (Mobalytics) ; Tony Fallon (LeagueTips).
Asociación, no causa: esta diferencia se observa en tus partidas; no demuestra qué te haría mejorar. Por eso juzgamos sobre 100 partidas.
No trabajes esto ahora
Farm du début de partieDentro de lo normal en tu rango a lo largo de 60 partidas.
Fermeture de la partieDentro de lo normal en tu rango a lo largo de 60 partidas.
Morts en milieu et fin de partieDentro de lo normal en tu rango a lo largo de 60 partidas.
Itinéraire et clear de début de partieDentro de lo normal en tu rango a lo largo de 60 partidas.
Lo que este plan no ve
Todavía no tenemos en cuenta los cambios de patch ni los campeones que juegas.
Las posiciones son estimaciones de un modelo estadístico; con pocas partidas, las acercamos al promedio del rango, por prudencia.
Como una vuelta a base: vuelves, compras lo que hace falta y sales de nuevo.
1
Vuelve a base.
Indica tu Riot ID y declara que la cuenta es tuya. Sin contraseña, nada que instalar, nada durante tus partidas: Recall lee el historial público de tus partidas clasificatorias a través de la API oficial de Riot Games.
2
Compra.
Recall compara tus partidas con las normas medidas entre los junglas de tu rango y del rango al que aspiras. Te vas con lo que destaca, ordenado (rara vez más de tres prioridades, a veces ninguna), y la lista de lo que puedes dejar. No vacías la tienda en una sola vuelta a base.
3
Sal a jugar.
Juegas con un objetivo cuantificado y un número de partidas antes del veredicto. Antes, es ruido. Después, miramos si se ha movido. El seguimiento automático de cada partida llega durante la beta.
hacen bien su trabajo. no es el mismo.
Ellos te resumen tu última partida. Recall recuerda toda tu temporada.
Un informe de partida, frente a Recall
Un informe de partida
Recall
Cuenta una partida.
Lee tu temporada: 20 partidas gratis, toda la temporada en el plan.
Te compara con todo el mundo, o con una puntuación de su propia cosecha.
Te compara con los junglas de tu rango, y luego con los del rango al que aspiras, indicador por indicador.
Te da cuarenta cifras.
Te da una prioridad, y lo que puedes dejar.
Juzga por una partida.
Fija el número de partidas antes de juzgar.
Quédate con tu web de estadísticas: Recall no hace builds, ni tier lists, ni nada en directo. Hace el trabajo de después.
lo que sabemos, lo que ignoramos. las dos cosas están en tu plan.
Lo que comprobamos. Lo que nos prohibimos. Lo que aún no sabemos.
Comprobamos.
Cada cifra de tu plan está ligada a su fuente, en tus partidas o en las normas de tu rango; un texto que no pasa este control no se publica. Las prioridades se calculan en código: mismos datos, mismas prioridades. Las normas vienen de partidas clasificatorias reales de EUW, por rango.
Nos prohibimos.
Ninguna estimación de MMR: tu rango es tu rango oficial. Nada durante tus partidas. Ninguna conclusión sin suficientes partidas. Ningún testimonio inventado: no verás ninguno aquí hasta que la beta haya hablado.
Aún no sabemos.
Si seguir el plan te hace subir. Eso es lo que mide la beta, y publicaremos el resultado, bueno o malo.
Escribimos nuestros criterios antes de mirar los resultados. Una versión que no los cumple no sale. Corregimos antes de abrir.
Gratis durante la beta. Y el diagnóstico lo seguirá siendo.
Todo está abierto, sin tarjeta
Durante la beta, todo está abierto. Después, el diagnóstico sigue gratis; el plan completo y la guía rápida pasarán a Premium. No se cobrará nada sin tu consentimiento.
Gratuito
Abierto durante la beta
0 €
Diagnóstico de 20 partidas
Premium
Abierto durante la beta
4,99 € al meso 39 € al año
Plan completo de temporada, guía rápida
Coach+
Próximamente
9,99 € al mes
Informes detallados, segunda cuenta
Planes orientativos y no contractuales: su contenido puede cambiar antes del final de la beta.
Nos das tu Riot ID (Nombre#TAG) y declaras que la cuenta es tuya. Nunca te pedimos la contraseña y no tienes que cambiar nada en el cliente: el historial de partidas clasificatorias es público, y es lo que leemos a través de la API oficial de Riot Games.
Por tanto, de momento no se verifica la titularidad de la cuenta. El inicio de sesión oficial con cuenta de Riot (Riot Sign On) se ofrecerá en cuanto Riot nos lo habilite, junto con nuestra clave de producción; entonces pasará a ser la forma habitual de vincular una cuenta.
¿Qué es lo que no hacéis?
Ninguna estimación de MMR ni clasificación propia: mostramos tu rango oficial.
Ninguna función durante la partida.
Ningún análisis de perfiles ocultos en el juego.
¿Y si mis partidas no muestran nada?
Te lo decimos. Ningún defecto inventado para rellenar la página: con 20 partidas solo se ven las diferencias claras, y «nada claro» no es «todo bien». Al menos sabrás qué puedes dejar de trabajar, y te decimos tras cuántas partidas volver a mirar.
¿Me hará subir?
No prometemos un rango. Prometemos decirte dónde estás frente a los junglas de tu rango, qué puedes dejar y tras cuántas partidas juzgar si algo cambió. Si seguir el plan te hace subir es lo que mide la beta; publicaremos el resultado, bueno o malo.
¿Tiene algo que ver con Windows Recall?
Nada. Recall no se instala en tu PC, no hace capturas de pantalla y no mira nada mientras juegas. Solo lee el historial público de tus partidas clasificatorias, a través de la API oficial de Riot Games, cuando tú lo pides.
Invitamos a los junglas de EUW de Oro a Esmeralda por tandas, en cuanto tengamos la clave de producción de Riot. ¿Juegas otro rol? Apúntate igualmente y dinos cuál: eso decidirá el siguiente.